Notre avis sur le jeu Days Gone sur PC

La première impression est toujours la plus brillante et donne le ton de toute la partie. Il vous oblige à jouer pendant quelques heures pour comprendre le fonctionnement du jeu. Il vous plonge dans l’atmosphère et, si le jeu est bon, ne vous lâche pas jusqu’à la fin. Ils créent la magie même lorsque nous commençons à croire au monde virtuel et à éprouver de l’empathie pour les personnages.
Et Days Gone ? On a l’impression d’être plongé dans le feu de l’action, mais rien d’intéressant ne se produit – j’attrape l’idée que les développeurs voulaient mettre en œuvre. Au lieu d’une introduction fastidieuse et clichée, comment tout a mal tourné, etc. (bien que j’aime personnellement ce genre d’introduction dans le genre de l’apocalypse zombie), nous voulions nous lier d’amitié avec les personnages immédiatement.
Sauf que ça n’a pas marché. L’écran est vide et les émotions sont exprimées de manière extrêmement paresseuse par tous les acteurs. Et je vous rappelle que ce sont les premières minutes du match.
Où est l’agitation ? Où sont les cris et les hurlements des gens en arrière-plan ? Où est la fusillade ? Où sont la peur, le désespoir et l’impuissance à la fin de la journée ? Je ne comprends vraiment pas pourquoi je devrais compatir et rester éveillé pendant le prologue. Vous sentez déjà à quel point le début est « fort » ?
Ce sont les deux piliers sur lesquels repose l’ambiance mystérieuse et géniale qui peut pousser les joueurs à fermer les yeux sur tous les écueils. Mais c’est un échec ici aussi. Le jeu n’est pas mauvais, mais il ne brille pas non plus sur le plan graphique. D’où les exigences modestes du système. L’environnement et les zombies ne sont pas impressionnants, et les lieux vides et sans prétention ne contribuent pas non plus à l’atmosphère. Mais peut-être que le design sonore plaira à nos oreilles sophistiquées ? Hélas, là aussi, c’est le silence. Il ne provoque pas de rejet, mais vous n’aurez pas la chair de poule. Et dans l’ensemble, vous vous souviendrez à peine des mélodies locales. Le design sonore était inabordable pour une exclusivité Sony. Les bruits de monstres ne sont pas du tout effrayants, et même dans les endroits sombres, il n’y a pas la moindre raison de se crisper logiciel De Casino.
La pierre séparée veut être jetée à ceux qui ont fait l’interface. Qu’est-ce que c’est ? Dessiner dans la peinture ? Pourquoi si ringard et bon marché ? Il serait préférable qu’il n’y ait pas d’interface du tout. Au moins, cela aurait intensifié l’immersion.
La médiocrité au carré.
Nous ne sommes pas gâtés par des tâches intéressantes. Ils sont tout aussi uniformes : trouver la poubelle, tuer ce méchant, nettoyer le repaire des zombies, etc. Comme les ressources sont très limitées au début, vous devez courir d’un bout à l’autre du site, en brandissant une massue et en attirant les stupides zombacs vers les barils rouges. Ce jeu est aussi addictif qu’il en a l’air.

Personnages et dialogue
Encore une fois, ni poisson ni viande. Ils semblent gentils, mais il n’y a pas d’histoires intéressantes derrière eux. Et il n’y a pas de charisme non plus. Le plus souvent, on vous dit simplement de tuer ceux-là, d’apporter ça. C’est toute l’histoire. Les émotions ne brillent pas non plus. Il y a des zombies dehors, qui tuent les pillards, et tout le monde s’en fiche. Donc, oui, ils ont été un peu, ils ont été tués. Et alors ? On s’en fout… En un mot, un « récit très convaincant ». Dans le contexte des tendances modernes, la seule chose qui peut être mise en avant est le protagoniste. Il est un motard blanc et hétérosexuel, bien qu’à certains endroits, il ressemble à un motard latent. C’est à peu près tout.
L’essentiel
À l’E3, le jeu avait l’air épique, mais en réalité, il s’est avéré être une promenade en béton à laquelle on ne pouvait même pas s’accrocher. C’est juste là, c’est tout. S’il ne portait pas le nom de Sony, il n’aurait probablement pas été remarqué.